KROW ADSSTUDIO
Entrar

Publicidad in-game para Unity

Tu juego ya tiene
muros vacíos.
Cóbralos.

Krow Ads Studio convierte las superficies de tu mundo — gigantografías, pantallas, corpóreos, locuciones — en inventario que se vende y se mide. Las campañas cambian sin recompilar el juego.

Unity 2022 LTS+Built-in, URP y HDRP
Sin recompilarManifiestos firmados por entorno
Offline-safeEl gameplay nunca depende del ad server

Cómo funciona

La escena declara el espacio. El servidor decide el contenido.

Tu escena de Unity no sabe nada de campañas: solo declara qué superficies existen y qué formatos aceptan. Todo lo comercial vive fuera del build.

01

Declaras el placement

Arrastras un componente al muro. Queda con una clave estable y sus restricciones de formato.

02

Se publica una revisión

Cada publicación genera un manifiesto firmado e inmutable por entorno. Nunca se edita: se reemplaza.

03

El SDK resuelve y verifica

Descarga por CDN, valida firma y SHA-256, cachea en disco. Sin red, usa la última revisión válida.

04

Se mide lo que se vio

Visibilidad, oclusión y tiempo continuo. La regla aplicada viaja adjunta al evento.

manifest · revisión mrev_01J8… · firmado
{
  "placementKey": "VAL_CENTRO_PLAZA_001",
  "creativeType": "hybrid",
  "assets": [
    { "kind": "image", "sha256": "a3f1…" },
    { "kind": "audio", "locale": "es-CL" }
  ],
  "visibility": {
    "minimumVisiblePercent": 50,
    "continuousMs": 1000,
    "requireForeground": true
  },
  "fallback": { "mode": "game_default" }  // si algo falla, tu contenido
}

Dos lados del mismo inventario

Elige por dónde entras.

Para estudios y desarrolladores

Monetiza el mundo que ya construiste.

Instalas el paquete, marcas las superficies y publicas. Tú decides qué rubros entran a tu juego y qué queda fuera.

  • Instalación por Unity Package Manager, sin escribir C#
  • Sandbox con campañas de prueba antes de vender nada
  • Vetas categorías o anunciantes sobre tu propio inventario
  • Liquidación mensual con el detalle de impresiones que la respalda
  • Fallbacks locales: si el servicio no responde, el juego no se entera

Para marcas y agencias

Aparece dentro del juego, no encima de él.

Sin interstitials que interrumpen ni banners que se cierran. Tu marca ocupa un lugar en el mundo, con la atención que eso implica.

  • Compra por paquetes de tokens, sin mínimos de agencia
  • Imagen, video, corpóreos 3D y locuciones en español
  • Segmentación por juego, escena, plataforma, país e idioma
  • Impresiones con regla explícita, no descargas contadas como vistas
  • Reportes conciliables por campaña, placement y creatividad

Inventario

Ocho formas de estar en el mundo.

Cada tipo declara sus propias restricciones de formato, aspecto y peso. El compilador rechaza una creatividad incompatible antes de que llegue al jugador.

billboard_static

Gigantografía

Afiches, murales y paneles en calle o estadio.

screen_video

Pantalla LED

Video en loop sobre superficies emisivas.

prop_3d

Corpóreo

Producto, mascota u objeto patrocinado en escena.

surface_decal

Calco

Logo o textura aplicada sobre una superficie.

audio_zone

Zona de audio

Locución ambiental al entrar a un sector.

sponsored_event

Evento

Copa, desafío o jugador de la fecha patrocinado.

ui_banner

Banner UI

Inventario dentro de la interfaz, cuando aplica.

hybrid

Híbrido

Visual con locución asociada bajo una asignación.

Medición

Una impresión no es una descarga.

La mayoría de los reportes cuentan un asset descargado como una vista. Acá una impresión exige condiciones explícitas, y la regla que se aplicó queda adjunta al evento — así el número se puede auditar meses después.

  • ≥ 50%del área proyectada dentro de cámara
  • 1000 mscontinuos visibles, o 2000 acumulados en 10 s
  • no ocluidosegún el método que soporta el placement
  • foregroundjuego activo y sin pausa
  • 1 vezpor instancia y creatividad, deduplicado por evento

Empieza en sandbox. Sin tarjeta.

Conecta un juego, publica una campaña de prueba y mira los eventos llegar en vivo. Cuando el inventario esté listo, lo abrimos a anunciantes.