Publicidad dentro del mundo del juego
Tu juego ya tiene
muros vacíos.
Cóbralos.
Krow Ads Studio convierte las superficies de tu mundo — gigantografías, pantallas, corpóreos, locuciones — en inventario que se vende y se mide. Las campañas cambian sin recompilar el juego.
Cómo funciona
La escena declara el espacio. El servidor decide el contenido.
Tu escena de Unity no sabe nada de campañas: solo declara qué superficies existen y qué formatos aceptan. Todo lo comercial vive fuera del build.
01
Declaras el placement
Arrastras un componente al muro. Queda con una clave estable y sus restricciones de formato.
02
Se publica una revisión
Cada publicación genera un manifiesto firmado e inmutable por entorno. Nunca se edita: se reemplaza.
03
El SDK resuelve y verifica
Descarga por CDN, valida firma y SHA-256, cachea en disco. Sin red, usa la última revisión válida.
04
Se mide lo que se vio
Visibilidad, oclusión y tiempo continuo. La regla aplicada viaja adjunta al evento.
Verano en Valdivia
Turismo Los Ríos
- Qué se muestra
- La campaña vigente, sin tocar el juego
- Dónde
- El muro de la plaza que tu escena declaró
- Cuándo cuenta
- Solo si se ve de verdad, un segundo entero
- Si algo falla
- Vuelve tu contenido, nunca un hueco
Dos lados del mismo inventario
Elige por dónde entras.
Para estudios y desarrolladores
Monetiza el mundo que ya construiste.
Instalas el paquete, marcas las superficies y publicas. Tú decides qué rubros entran a tu juego y qué queda fuera.
- Instalación por Unity Package Manager, sin escribir C#
- Estadísticas de tienda y notificaciones push, sin costo
- Sandbox con campañas de prueba antes de vender nada
- Vetas categorías o anunciantes sobre tu propio inventario
- Liquidación mensual con el detalle de impresiones que la respalda
Para marcas y agencias
Aparece dentro del juego, no encima de él.
Sin interstitials que interrumpen ni banners que se cierran. Tu marca ocupa un lugar en el mundo, con la atención que eso implica.
- Compra por paquetes de tokens, sin mínimos de agencia
- Autoservicio, o pídenos que preparemos las creatividades
- Segmentación por país, juego, escena, plataforma e idioma
- Compites por categoría: defines cuánto pagas por aparecer
- Impresiones con regla explícita, no descargas contadas como vistas
Inventario
Ocho formas de estar en el mundo.
Cada tipo declara sus propias restricciones de formato, aspecto y peso. El compilador rechaza una creatividad incompatible antes de que llegue al jugador.
billboard_static
Gigantografía
Afiches, murales y paneles en calle o estadio.
screen_video
Pantalla LED
Video en loop sobre superficies emisivas.
prop_3d
Corpóreo
Producto, mascota u objeto patrocinado en escena.
surface_decal
Calco
Logo o textura aplicada sobre una superficie.
audio_zone
Zona de audio
Locución ambiental al entrar a un sector.
sponsored_event
Evento
Copa, desafío o jugador de la fecha patrocinado.
ui_banner
Banner UI
Inventario dentro de la interfaz, cuando aplica.
hybrid
Híbrido
Visual con locución asociada bajo una asignación.
Medición
Una impresión no es una descarga.
La mayoría de los reportes cuentan un asset descargado como una vista. Acá una impresión exige condiciones explícitas, y la regla que se aplicó queda adjunta al evento — así el número se puede auditar meses después.
- ≥ 50%del área proyectada dentro de cámara
- 1000 mscontinuos visibles, o 2000 acumulados en 10 s
- no ocluidosegún el método que soporta el placement
- foregroundjuego activo y sin pausa
- 1 vezpor instancia y creatividad, deduplicado por evento
Empieza en sandbox. Sin tarjeta.
Conecta un juego, publica una campaña de prueba y mira los eventos llegar en vivo. Cuando el inventario esté listo, lo abrimos a anunciantes.